Escape Hunt Bordeaux Gare Saint-Jean : cinq aventures
Bordeaux
Escape Hunt Bordeaux propose cinq aventures privatisées près de la gare Saint-Jean. Pirates, vignoble, enquêtes criminelles et manoir inquiétant mettent à l’épreuve l’observation, la communication et la logique pendant 60 minutes.
Un escape game immersif près de la gare Saint-Jean
Escape Hunt Bordeaux – Gare Saint-Jean propose des aventures en salle où décors, narration et énigmes plongent immédiatement les participants dans un univers de pirates, d'enquête criminelle, de cambriolage ou de suspense. Présente à Bordeaux depuis 2015, l'enseigne exploite ici huit salles de jeu et plusieurs scénarios, dont certains s'inspirent de l'identité bordelaise et des vignobles de Saint-Émilion.
Chaque équipe joue dans une salle privatisée : elle n'est donc jamais complétée par des inconnus. L'expérience repose avant tout sur l'observation, la logique, la recherche d'indices et la communication. Aucune force physique ni connaissance particulière n'est nécessaire.
Comment se déroule une session ?
Il est demandé d'arriver 15 minutes avant le créneau réservé. Un Game Master présente les règles et le contexte de la mission avant de conduire l'équipe dans son décor. Les joueurs disposent ensuite de 60 minutes pour fouiller les lieux, interpréter les indices, ouvrir les mécanismes et progresser dans l'histoire.
Le maître du jeu suit l'aventure grâce aux caméras, sans enregistrement, et peut transmettre des indices lorsque l'équipe en a besoin. Les participants ne sont pas réellement enfermés : un dispositif de sortie est prévu et l'équipe d'encadrement peut intervenir. Après la partie, un débriefing permet de revenir sur les énigmes et de prendre une photographie souvenir. Les photos et vidéos sont en revanche interdites à l'intérieur des salles pendant le jeu afin de préserver les secrets des scénarios.
Les aventures de la Gare Saint-Jean
Enfermé au Port de la Lune
Cette aventure accessible aux débutants transporte de deux à cinq joueurs à bord d'un navire pirate. Accusée de mutinerie après la mort du capitaine, l'équipe doit comprendre ce qui s'est passé et trouver un moyen de s'échapper. Deux salles permettent de jouer le scénario, proposé en français et en anglais ainsi que dans une version adaptée aux enfants de 7 à 12 ans. C'est également l'une des aventures annoncées comme accessible aux personnes en fauteuil roulant.
Le Casse de Saint-Émilion
Dans ce scénario à l'ambiance locale, deux à cinq cambrioleurs tentent de dérober une bouteille de vin rarissime conservée dans un château de Saint-Émilion. Le décor et le récit font écho au patrimoine viticole de la région sans exiger de connaissances œnologiques. Disponible en français ou en anglais, cette mission de difficulté abordable constitue un bon choix pour une première expérience. Un mode enfant peut être sélectionné lors de la réservation.
Jack l'Éventreur
Direction le Londres victorien de 1888 pour une enquête sur la piste du célèbre criminel. Plus sombre et plus exigeante, cette mission convient aux joueurs qui souhaitent davantage de tension et de réflexion, sans pour autant relever de l'expérience horrifique. Elle accueille deux à cinq enquêteurs, en français ou en anglais, et existe dans deux salles identiques permettant à deux équipes de se mesurer sur la même aventure.
Black Out
Après une soirée dont les souvenirs ont disparu, trois à quatre joueurs se réveillent dans une situation inquiétante et doivent retrouver un antidote. Cette aventure en français adopte un ton plus adulte et s'adresse aux participants à partir de 16 ans. Son petit effectif favorise une coopération étroite et une fouille particulièrement attentive.
Le Manoir H. H. Holmes
Conçu pour quatre à huit joueurs, ce scénario de grande capacité s'inspire de la figure de H. H. Holmes et de Chicago à la fin du XIXe siècle. Son atmosphère de manoir inquiétant, ses mécanismes et son niveau de difficulté le destinent plutôt aux équipes déjà familières des jeux d'évasion ou à celles qui recherchent une expérience plus intense.
Une sortie pour les familles et les groupes
Les aventures classiques se jouent généralement de deux à cinq personnes, tandis que le Manoir accueille jusqu'à huit participants. Avec plusieurs salles dupliquées, le centre peut recevoir jusqu'à 35 joueurs simultanément, ce qui facilite l'organisation d'anniversaires, de sorties entre amis, d'enterrements de vie de célibataire ou de séances de cohésion d'équipe.
Des adaptations pour enfants sont proposées à partir de 7 ans sur certains scénarios. Les moins de 16 ans doivent être accompagnés dans la salle par un adulte majeur disposant lui aussi d'une place payante. Il convient de vérifier l'âge minimal propre à chaque aventure, notamment pour les univers plus sombres. Pour une première partie, Le Casse de Saint-Émilion et Enfermé au Port de la Lune figurent parmi les options les plus accessibles.
Tarifs et réservation
La réservation préalable est indispensable et s'accompagne du paiement de la séance. Pour les salles classiques, le prix varie selon l'effectif, généralement d'environ 26 € à 40 € par joueur : former une équipe de quatre ou cinq personnes réduit donc le coût individuel. Le Manoir H. H. Holmes applique un forfait spécifique pour les groupes de quatre à huit joueurs. Des réductions récurrentes peuvent être proposées à certains étudiants, jeunes titulaires de la Carte Jeune Bordeaux ou demandeurs d'emploi, sous réserve de respecter les conditions affichées au moment de réserver.
Une réservation est ferme. Une modification peut être sollicitée jusqu'à cinq jours avant la séance, selon les disponibilités, mais une absence ne donne normalement pas lieu à remboursement. Il est possible de réserver d'abord pour un petit effectif puis d'ajouter des participants dans la limite de la capacité de la salle, le complément étant réglé sur place. Les chèques-vacances nécessitent une démarche anticipée auprès de l'établissement.
Accessibilité et confort sur place
L'accessibilité en fauteuil roulant dépend du scénario. Certaines salles sont adaptées, dont Enfermé au Port de la Lune, tandis que d'autres ne le sont pas. Il est conseillé de faire confirmer la salle appropriée avant toute réservation afin d'éviter de sélectionner une aventure inaccessible.
Des vestiaires permettent de déposer sacs, téléphones et ordinateurs avant d'entrer en jeu. Des boissons avec ou sans alcool ainsi que des tapas sont proposées dans les espaces d'accueil, mais la nourriture et les boissons ne sont pas admises dans les salles. Une tenue confortable est recommandée pour fouiller les décors et circuler aisément.
Venir et bien préparer sa partie
Le centre se trouve à environ 300 mètres de la gare Bordeaux Saint-Jean, depuis les sorties Louis-Armand ou Charles-Domercq. Il est facilement accessible par le tram C, arrêt Gare Saint-Jean, ainsi que par plusieurs lignes de bus desservant la gare, notamment les lignes 1, 9, 10, 11, 16 et 45. Cette situation permet d'organiser une partie avant un départ en train ou comme activité centrale d'une sortie dans le quartier.
- Arriver en avance : un retard important peut réduire le temps disponible dans la salle.
- Choisir selon l'expérience : privilégier Le Casse ou Port de la Lune pour débuter, Jack ou le Manoir pour relever un défi plus soutenu.
- Anticiper la langue : les scénarios Jack l'Éventreur, Le Casse de Saint-Émilion et Enfermé au Port de la Lune peuvent être joués en anglais.
- Répartir les rôles : annoncer à voix haute chaque découverte et regrouper les objets déjà examinés évite de perdre de précieuses minutes.
- Prévoir une marge : la mission dure une heure, à laquelle s'ajoutent l'accueil, le briefing et le débriefing.
Enfants & famille
- Convient aux ados 13-17 ans
- Convient aux enfants 7-12 ans

Modes de paiement
- Espèces
- Carte bancaire
- Chèques-Vacances ANCV
- Chèque
- Réservation en ligne
- Paiement sur place
Infos pratiques
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Fiche créée le 31/07/2026, dernière mise à jour le 31/07/2026.

